Assessment & self-checks

Valutazione dell’uso dei videogiochi: riflessione personale e analisi clinica

Revisionato clinicamente Dr. Sarah Boss, MD

Aggiornato il

Autovalutazione originale VAYEMA dei sintomi e del loro impatto: non è una scala validata

Difficoltà legate all’uso dei videogiochi

Rispondi alle affermazioni sui sintomi riportate di seguito per individuare le esperienze e gli ambiti della vita quotidiana che ritieni più coinvolti. Sono domande originali VAYEMA, non una scala diagnostica validata. Non viene calcolato alcun punteggio di gravità clinica o di probabilità diagnostica.

Le risposte vengono elaborate da questo strumento esclusivamente all’interno della pagina. Non vengono inviate, monitorate o salvate automaticamente. Non sono richiesti nome, email o account. Usa un dispositivo personale e cancella le risposte quando hai finito.

Per adulti dai 18 anni in su. Questa autovalutazione non può diagnosticare né escludere una condizione. Le preoccupazioni riguardanti un minore richiedono una valutazione professionale adeguata all’età.

Pensando alle ultime quattro settimane, quanto descrive la tua esperienza ciascuna affermazione?

1. Faccio fatica a interrompere le sessioni di gioco quando intendo farlo.
2. I videogiochi sottraggono spazio al sonno, alla cura di me o a responsabilità importanti.
3. Altre attività a cui tengo sono passate in secondo piano rispetto ai videogiochi.
4. Continuo a giocare nello stesso modo nonostante evidenti conseguenze negative.

Ulteriori informazioni sul contesto: non incluse in alcun punteggio del questionario

Queste esperienze sono persistite o si sono ripresentate più volte anche al di fuori del periodo considerato da questa autovalutazione?
Queste esperienze sono cambiate in modo evidente rispetto a ciò che vivi abitualmente?
Quanto questi problemi hanno reso difficile svolgere il tuo lavoro, occuparti delle cose di casa o andare d’accordo con altre persone?

Sono domande originali VAYEMA, non uno strumento diagnostico né una scala di gravità validata. Riepilogano le esperienze che selezioni e non prevedono una diagnosi o danni futuri. Informazioni generali sulla condizione; questa fonte non avalla l’autovalutazione.

A cosa serve una valutazione professionale dell’uso dei videogiochi

Il professionista esplora il rapporto tra videogiochi e vita quotidiana, senza presumere che l’attività in sé costituisca una diagnosi. La descrizione del disturbo da videogiochi dell’OMS comprende la compromissione del controllo, la crescente priorità attribuita ai videogiochi e la prosecuzione dell’attività nonostante conseguenze negative significative. Il professionista deve capire come si manifestano questi aspetti, se esistono altre spiegazioni pertinenti e se la capacità della persona di svolgere le attività quotidiane è compromessa in misura sostanziale.

Una valutazione può essere utile anche quando le modalità di gioco non raggiungono una soglia diagnostica. Potresti aver bisogno di supporto per il sonno, la comunicazione in famiglia, l’ansia o una routine diventata difficile da gestire. L’obiettivo è formulare una raccomandazione chiara, non stabilire con un semplice sì o no se le tue preoccupazioni siano abbastanza serie. Chiedi che cosa comprende l’appuntamento e se, prima di arrivare a una conclusione certa, potrebbe essere necessario il contributo di un altro specialista.

Descrivi l’uso dei videogiochi nel contesto della tua settimana reale

Può essere utile fornire informazioni anche approssimative su quando e come giochi. Includi gli impegni di lavoro o di studio, le differenze di fuso orario con gli amici, le responsabilità di assistenza e il ruolo dei videogiochi nella tua vita sociale. Una settimana di vacanza può essere diversa da una normale settimana lavorativa. Vale la pena spiegare queste variazioni, anziché ridurre tutto a una media numerica che perde il contesto.

Non devi ricostruire ogni sessione né fornire l’accesso al tuo account. Pochi esempi possono mostrare dove nasce la difficoltà: voler smettere prima di andare a letto ma continuare, saltare un impegno o sentire di non riuscire a scegliere un’altra attività. Queste osservazioni sono più utili se collegate al loro effetto sulla tua vita. Un professionista può prenderle in considerazione senza richiedere un resoconto dettagliato da un’applicazione di monitoraggio o prove raccolte da un familiare.

Controllo e flessibilità contano più del solo totale delle ore

Un numero elevato di ore può riflettere un hobby impegnativo o un’attività professionale, mentre un totale inferiore può comunque causare seri problemi a un’altra persona. Chi svolge la valutazione chiede se riesci a modificare le tue abitudini quando serve e che cosa succede quando ci provi. Né l’entusiasmo né una frustrazione occasionale quando si smette sono sufficienti per stabilire la presenza di un disturbo. L’andamento nel tempo, la persistenza e le conseguenze devono essere considerati insieme.

Per esempio, una persona può smettere di giocare senza difficoltà per un impegno importante, mentre un’altra continua a trascurare le proprie responsabilità nonostante desideri cambiare. Sono esempi immaginari che illustrano diversi aspetti da esplorare nella valutazione, non una lista di criteri diagnostici. Spiega quali situazioni rispecchiano la tua esperienza e quali no. Un racconto equilibrato aiuta sia a non minimizzare un problema reale sia a non considerare inutilmente patologica un’attività che resta compatibile con una vita soddisfacente.

Includi ciò che i videogiochi ti offrono, non solo ciò che ti sottraggono

I videogiochi possono offrire amicizia, un senso di realizzazione, divertimento o uno spazio prevedibile in cui interagire con gli altri. Chi svolge la valutazione dovrebbe comprendere queste funzioni. Possono influire sulle ragioni per cui cambiare sembra difficile e su ciò che un piano praticabile dovrebbe preservare o sostituire. Considerare automaticamente le relazioni online meno significative può far trascurare una parte importante della rete di supporto della persona e ridurre la fiducia nella valutazione.

Il NHS National Centre for Gaming Disorders descrive un percorso di cura orientato a migliorare il controllo e l’equilibrio. Puoi quindi chiedere come una raccomandazione affronterà sia le modalità di gioco dannose sia i bisogni che i videogiochi hanno soddisfatto. La risposta dovrebbe essere personalizzata. Eliminare semplicemente un’attività non equivale a creare occasioni alternative di relazione, una routine o un sostegno in una vita che potrebbe già essere percepita come limitata.

Sonno, sintomi fisici e altre difficoltà di salute mentale

Il professionista può esplorare le opportunità di dormire, la stanchezza diurna, i pasti, il dolore, i farmaci, l’uso di sostanze e altri problemi di salute. Può anche fare domande su umore basso, ansia, attenzione o bisogni legati all’apprendimento e alla comunicazione. Lo scopo è capire quali aspetti interagiscono con l’uso dei videogiochi, non presumere che i videogiochi abbiano causato ogni difficoltà. Un nuovo sintomo fisico o un grave peggioramento richiedono un’attenzione medica adeguata e non devono essere liquidati come un problema di tempo trascorso davanti allo schermo.

Può aiutare una breve ricostruzione temporale: che cosa è comparso prima, quali aspetti sono cambiati insieme e quali difficoltà restano quando l’uso dei videogiochi diminuisce. Le nostre pagine sulla valutazione della depressione e sulla valutazione del sonno spiegano le questioni correlate. Non è necessario compilare tutti i questionari prima di incontrare un professionista. Un colloquio può individuare quali ulteriori informazioni siano davvero utili ed evitare ripetizioni non necessarie.

Perché un test online sulla dipendenza da videogiochi ha dei limiti

I questionari di screening utilizzano definizioni, periodi di riferimento e metodi di calcolo del punteggio specifici. I risultati devono essere interpretati tenendo conto della persona e del contesto in cui vengono usati. Test online diversi possono quindi dare risposte diverse senza chiarire la questione di fondo. Un totale numerico non può, da solo, determinare la diagnosi, spiegare la causa o indicare quale approccio terapeutico sia adatto. Ripetere un test finché il risultato non sembra convincente non sostituisce una valutazione.

Anche la ricerca utilizza strumenti di misurazione specifici, che non sono intercambiabili con test online generici. Per esempio, uno studio clinico su un trattamento per problemi legati a internet e ai videogiochi ha valutato un campione clinico e un intervento ben definiti. I suoi risultati non validano una nuova raccolta di domande. Gli spunti VAYEMA sono volutamente privi di punteggio e non vengono presentati come una versione abbreviata di uno strumento di ricerca. Organizzano il tuo racconto, senza interpretarlo.

Quando i familiari sono preoccupati

I familiari possono descrivere i cambiamenti osservati e cercare supporto per le proprie preoccupazioni. Una valutazione utile distingue le loro osservazioni dall’esperienza interiore della persona. Non dovrebbe trasformarsi in una discussione su chi stima correttamente il tempo davanti allo schermo o su chi abbia la colpa. Nel caso degli adulti, il coinvolgimento dei familiari e la condivisione delle informazioni richiedono un accordo appropriato: aver aiutato a prenotare o pagare un appuntamento non dà automaticamente diritto ad accedere alle informazioni.

Per un minore, il servizio deve confermare di avere competenze adeguate all’età e predisporre le necessarie procedure di consenso e tutela. Una famiglia potrebbe aver bisogno di un servizio specialistico anziché di un percorso ambulatoriale generale per adulti. Il supporto alla famiglia può affrontare la comunicazione e i limiti nelle relazioni, ma non può diagnosticare una persona assente. In caso di intimidazioni, violenza o altri rischi immediati per la sicurezza, cerca un aiuto diretto adeguato invece di usare una scheda online per gestire la situazione.

Come prepararsi in modo utile

Scegli due o tre osservazioni e le domande a cui desideri maggiormente una risposta. Potresti chiedere se le modalità di gioco fanno pensare a un disturbo da videogiochi, se un’altra difficoltà richiede attenzione e quale cambiamento sarebbe realistico. Includi i tentativi precedenti e ciò che li ha resi difficili. Puoi dire che il tuo punto di vista è diverso da quello di un familiare; il professionista può esplorare questa differenza con rispetto, senza richiedere che siate d’accordo prima di incontrarti.

Porta le precedenti relazioni cliniche pertinenti, se sono facilmente disponibili, ma non rimandare l’appuntamento per cercare di costruire una documentazione perfetta. Comunica in anticipo eventuali preferenze linguistiche, comunicative o esigenze di accessibilità. Una nota scritta può aiutare se parlare sotto pressione è difficile. Questi accorgimenti favoriscono la partecipazione; non richiedono di concordare con una diagnosi o di acconsentire a un programma di trattamento prima di aver compreso la raccomandazione.

La valutazione dovrebbe portare a un piano comprensibile

Il professionista dovrebbe spiegare l’interpretazione clinica provvisoria, le incertezze e il passo successivo. Questo può comprendere un trattamento psicologico incentrato sull’uso dei videogiochi, un supporto per il sonno o per un’altra difficoltà di salute mentale, un intervento con la famiglia o l’invio a un altro servizio. Chiedi quali elementi della valutazione sostengono ciascuna raccomandazione e come verrà rivalutata. Un punteggio elevato o la preoccupazione di un familiare non dovrebbero comportare automaticamente l’inserimento in un trattamento residenziale o in un programma intensivo.

La nostra guida al trattamento dei problemi legati ai videogiochi illustra la terapia e la pianificazione pratica, mentre la guida per comprendere il disturbo offre informazioni generali. Un programma proposto dovrebbe specificare le competenze pertinenti, la frequenza degli appuntamenti, i costi e le responsabilità. Se sono coinvolti più professionisti, il piano dovrebbe chiarire chi coordina il lavoro clinico, invece di lasciarti il compito di mettere insieme spiegazioni separate.

Riservatezza e situazioni che richiedono un aiuto diretto

La scheda conserva le informazioni inserite solo nello strumento presente nella pagina corrente. Non invia note alla clinica, non crea una cartella personale e non monitora eventuali emergenze. Il download avviene solo se lo scegli, e spetta a te conservare il file ottenuto in modo riservato. Non includere informazioni non necessarie su altre persone. Puoi cancellare le risposte o presentarti a un appuntamento senza usare affatto la scheda.

Una richiesta di informazioni per una valutazione VAYEMA permette di discutere un percorso di cura programmato e le disponibilità appropriate. Non è un servizio di emergenza. Una grave trascuratezza della cura di sé, un problema medico acuto, la violenza o l’impossibilità di mantenersi al sicuro richiedono un adeguato supporto urgente sul territorio. Quando serve un aiuto urgente, non aspettare un punteggio relativo ai videogiochi o che sia trascorso l’intero periodo di riferimento. La preparazione serve a facilitare l’accesso, non ad aggiungere un altro compito tra te e le cure.

Domande frequenti sulla valutazione dell’uso dei videogiochi

Questa scheda fornisce un punteggio di dipendenza da videogiochi?

No. È uno strumento originale di preparazione, senza punteggio. Non diagnostica il disturbo da videogiochi, non calcola la gravità e non certifica una quantità sicura di tempo di gioco. Puoi usarlo per organizzare le osservazioni, ma il significato delle modalità di gioco richiede un’adeguata valutazione professionale.

Un resoconto con molte ore davanti allo schermo dimostra la presenza di un disturbo?

No. Il tempo va interpretato insieme al controllo, alle priorità, alle conseguenze e al contesto. Giocare per professione o per passione può comportare molte ore senza presentare lo stesso quadro clinico. Al contrario, un totale inferiore può comunque interferire con la vita di una persona, a seconda delle sue circostanze. Il numero da solo non può risolvere la questione.

Può partecipare il mio partner o un genitore?

Chiedi come viene gestita la partecipazione al momento della prenotazione. Le loro osservazioni possono essere utili, ma la valutazione dovrebbe ascoltare anche la tua esperienza e garantire un’adeguata riservatezza. Per bambini e adolescenti si applicano procedure di consenso e tutela specifiche per l’età, e va confermata la disponibilità di competenze professionali adeguate.

Se i test online danno risultati diversi, dovrei continuare a provarne altri?

Non necessariamente. I test possono usare domande, definizioni o soglie diverse. Ripeterli può aumentare la confusione senza chiarire la difficoltà reale. Porta a un professionista le esperienze che stanno dietro ai risultati, anziché cercare un unico numero capace di risolvere ogni preoccupazione.

E se i videogiochi sono la mia principale occasione di relazione sociale?

Spiegalo chiaramente. Una valutazione utile dovrebbe riconoscere il ruolo di queste relazioni e considerare quale sostegno sarebbe necessario per un cambiamento. L’obiettivo non è sminuire le amicizie online, ma capire come si integrano videogiochi, salute, responsabilità e altri bisogni importanti.

Posso chiedere aiuto senza prima smettere di giocare?

Puoi chiedere una valutazione senza dover dimostrare in anticipo un cambiamento. Il professionista può discutere le modalità di gioco, gli obiettivi e i passi successivi appropriati. I rischi immediati per la salute o la sicurezza richiedono un aiuto urgente e diretto; la normale preparazione all’appuntamento non deve ritardarlo.

Risorse e riferimenti

[1] OMS: descrizione diagnostica del disturbo da videogiochi

[2] NHS National Centre for Gaming Disorders: valutazione e percorso di cura

[3] Studio clinico su un trattamento strutturato per problemi legati a internet e ai videogiochi per computer

Il primo passo è una valutazione riservata.

Prima comprendiamo la situazione, poi parliamo dei professionisti e del livello di supporto che potrebbero essere adatti.

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